Planificador de bandas
Monta la banda grupo a grupo, de cinco en cinco. La formación se ajusta a la banda que elijas y el plan vive en la barra de direcciones: copia el enlace para compartirlo.
Especializaciones
Haz clic en una especialización para ponerla en la siguiente casilla libre, o arrástrala a la casilla que quieras.
Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Chamán
Mago
Brujo
Druida
Grupo 1
Aún no hay beneficios de grupo
Grupo 2
Aún no hay beneficios de grupo
Funciones
- Tanque0
- Sanador0
- Cuerpo a cuerpo0
- A distancia0
Clases
Aún no has colocado a nadie.
Beneficios de banda
Intelecto Arcano
Intelecto ArcanoBeneficio de bandaAumenta el intelecto del objetivo en 31 durante 30 min. Resplandor Arcano cubre a todo un grupo a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Palabra de poder: entereza
Palabra de poder: enterezaBeneficio de bandaAumenta el aguante del objetivo en 54 durante 30 min. Rezo de entereza cubre a todo un grupo a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Espíritu divino
Espíritu divinoBeneficio de bandaAumenta el espíritu del objetivo en 40 durante 30 min. Es un talento de Disciplina, así que no todos los sacerdotes lo tienen.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Protección de las Sombras
Protección de las SombrasBeneficio de bandaAumenta la resistencia a las Sombras del objetivo en 60 durante 10 min.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Marca de lo salvaje
Marca de lo salvajeBeneficio de bandaAumenta la armadura, todos los atributos y todas las resistencias del objetivo durante 30 min. Regalo de lo salvaje cubre a todo un grupo a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Bendición de los Reyes
Bendición de los ReyesBeneficio de bandaAumenta todos los atributos del objetivo un 10 % durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Bendición del poderío
Bendición del poderíoBeneficio de bandaAumenta el poder de ataque del objetivo en 185 durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Bendición de Sabiduría
Bendición de SabiduríaBeneficio de bandaRestaura 33 de maná cada 5 s al objetivo durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Bendición de Salvación
Bendición de SalvaciónBeneficio de bandaReduce un 30 % toda la amenaza que genera el objetivo durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Bendición de la luz
Bendición de la luzBeneficio de bandaAumenta el efecto de Luz Sagrada y Destello de Luz lanzados sobre el objetivo. Un talento de Sagrado.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Piedras de salud
Piedras de saludBeneficio de bandaUna piedra para que cada miembro de la banda se cure, y una piedra de alma para burlar a la muerte una vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Enervar
EnervarBeneficio de bandaDa al objetivo el 100 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos, durante 20 s. Un sanador recupera la barra de maná entera.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
Perjuicios
Hender armadura
Hender armaduraPerjuicioReduce la armadura del objetivo en 450 por acumulación, hasta cinco acumulaciones. La mayor mejora por sí sola al daño físico de la banda.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Exponer armadura
Exponer armaduraPerjuicioReduce la armadura del objetivo más que cinco acumulaciones de Hender armadura, pero las dos no se acumulan entre sí.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Fuego feérico
Fuego feéricoPerjuicioReduce la armadura del objetivo en 505 durante 40 s y se acumula con Hender armadura.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Maldición de los Elementos
Maldición de los ElementosPerjuicioReduce en 75 la resistencia al Fuego y a la Escarcha del objetivo y aumenta un 10 % el daño mágico que recibe.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Maldición de Temeridad
Maldición de TemeridadPerjuicioReduce en 640 la armadura del objetivo y le impide huir con poca salud. Solo una maldición por brujo.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Marca del cazador
Marca del cazadorPerjuicioAumenta en 110 el poder de ataque a distancia de todos los que atacan al objetivo durante 2 min.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Sentencia de sabiduría
Sentencia de sabiduríaPerjuicioLos ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo restauran maná al atacante.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Grito desmoralizador
Grito desmoralizadorPerjuicioReduce el poder de ataque del objetivo y de todo lo que tenga cerca durante 30 s.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Trueno
TruenoPerjuicioReduce un 20 % la velocidad de ataque del objetivo durante 30 s.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Escalofrío del invierno
Escalofrío del inviernoPerjuicioAumenta un 2 % por acumulación la probabilidad de que los hechizos de Escarcha asesten un golpe crítico al objetivo, hasta cinco acumulaciones.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
Chamuscar mejorado
Chamuscar mejoradoPerjuicioAumenta un 3 % por acumulación el daño de Fuego que recibe el objetivo, hasta cinco acumulaciones.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.