World of Warcraft: Forever sale el 4 de noviembre de 2026. Las bandas se abren el 9 de diciembre de 2026.

Bandas

Planificador de bandas

Monta la banda grupo a grupo, de cinco en cinco. La formación se ajusta a la banda que elijas y el plan vive en la barra de direcciones: copia el enlace para compartirlo.

Especializaciones

Haz clic en una especialización para ponerla en la siguiente casilla libre, o arrástrala a la casilla que quieras.

Guerrero

Paladín

Cazador

Pícaro

Sacerdote

Chamán

Mago

Brujo

Druida

Grupo 1

Aún no hay beneficios de grupo

Grupo 2

Aún no hay beneficios de grupo

Grupo 3

Aún no hay beneficios de grupo

Grupo 4

Aún no hay beneficios de grupo

Funciones

  • Tanque0
  • Sanador0
  • Cuerpo a cuerpo0
  • A distancia0

Clases

Aún no has colocado a nadie.

Beneficios de banda

  • Intelecto ArcanoIntelecto ArcanoBeneficio de bandaAumenta el intelecto del objetivo en 31 durante 30 min. Resplandor Arcano cubre a todo un grupo a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Palabra de poder: enterezaPalabra de poder: enterezaBeneficio de bandaAumenta el aguante del objetivo en 54 durante 30 min. Rezo de entereza cubre a todo un grupo a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Espíritu divinoEspíritu divinoBeneficio de bandaAumenta el espíritu del objetivo en 40 durante 30 min. Es un talento de Disciplina, así que no todos los sacerdotes lo tienen.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Protección de las SombrasProtección de las SombrasBeneficio de bandaAumenta la resistencia a las Sombras del objetivo en 60 durante 10 min.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Marca de lo salvajeMarca de lo salvajeBeneficio de bandaAumenta la armadura, todos los atributos y todas las resistencias del objetivo durante 30 min. Regalo de lo salvaje cubre a todo un grupo a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Bendición de los ReyesBendición de los ReyesBeneficio de bandaAumenta todos los atributos del objetivo un 10 % durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Bendición del poderíoBendición del poderíoBeneficio de bandaAumenta el poder de ataque del objetivo en 185 durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Bendición de SabiduríaBendición de SabiduríaBeneficio de bandaRestaura 33 de maná cada 5 s al objetivo durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Bendición de SalvaciónBendición de SalvaciónBeneficio de bandaReduce un 30 % toda la amenaza que genera el objetivo durante 15 min. Solo una Bendición por paladín a la vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Bendición de la luzBendición de la luzBeneficio de bandaAumenta el efecto de Luz Sagrada y Destello de Luz lanzados sobre el objetivo. Un talento de Sagrado.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • Piedras de saludPiedras de saludBeneficio de bandaUna piedra para que cada miembro de la banda se cure, y una piedra de alma para burlar a la muerte una vez.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.
  • EnervarEnervarBeneficio de bandaDa al objetivo el 100 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos, durante 20 s. Un sanador recupera la barra de maná entera.Nadie en la formación aporta aún este beneficio.

Perjuicios

  • Hender armaduraHender armaduraPerjuicioReduce la armadura del objetivo en 450 por acumulación, hasta cinco acumulaciones. La mayor mejora por sí sola al daño físico de la banda.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Exponer armaduraExponer armaduraPerjuicioReduce la armadura del objetivo más que cinco acumulaciones de Hender armadura, pero las dos no se acumulan entre sí.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Fuego feéricoFuego feéricoPerjuicioReduce la armadura del objetivo en 505 durante 40 s y se acumula con Hender armadura.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Maldición de los ElementosMaldición de los ElementosPerjuicioReduce en 75 la resistencia al Fuego y a la Escarcha del objetivo y aumenta un 10 % el daño mágico que recibe.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Maldición de TemeridadMaldición de TemeridadPerjuicioReduce en 640 la armadura del objetivo y le impide huir con poca salud. Solo una maldición por brujo.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Marca del cazadorMarca del cazadorPerjuicioAumenta en 110 el poder de ataque a distancia de todos los que atacan al objetivo durante 2 min.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Sentencia de sabiduríaSentencia de sabiduríaPerjuicioLos ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo restauran maná al atacante.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Grito desmoralizadorGrito desmoralizadorPerjuicioReduce el poder de ataque del objetivo y de todo lo que tenga cerca durante 30 s.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • TruenoTruenoPerjuicioReduce un 20 % la velocidad de ataque del objetivo durante 30 s.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Escalofrío del inviernoEscalofrío del inviernoPerjuicioAumenta un 2 % por acumulación la probabilidad de que los hechizos de Escarcha asesten un golpe crítico al objetivo, hasta cinco acumulaciones.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
  • Chamuscar mejoradoChamuscar mejoradoPerjuicioAumenta un 3 % por acumulación el daño de Fuego que recibe el objetivo, hasta cinco acumulaciones.Nadie en la formación aporta aún este perjuicio.
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