World of Warcraft: Forever sale el 4 de noviembre de 2026. Las bandas se abren el 9 de diciembre de 2026.

Jugadores con armadura descansando junto a una hoguera, de las capturas de pantalla de WoW Forever de Blizzard

WoW Forever BiS a nivel 20 para cada clase

El mejor equipo de nivel 20 de WoW Forever para las 27 especializaciones: botín de mazmorra, recompensas de misión y piezas fabricadas, y dónde conseguirlas.

Guía30 de septiembre de 2026, a las 14:35 · 5 min de lectura

Cada página de clase del Codex tiene una pestaña BiS a nivel 20. Para cada una de las 27 especializaciones muestra la mejor pieza que puede llevar un personaje de nivel 20 en cada ranura, dos alternativas y de dónde sale cada pieza. Las listas se solapan mucho. Sus 424 primeras opciones se reducen a 119 objetos distintos, así que unas pocas mazmorras, cadenas de misiones y profesiones cubren buena parte de lo que quiere cada clase.

Las listas de nivel 20 en cifras
especializaciones, cada una con su lista
27
piezas que puede llevar un personaje de nivel 20, con origen conocido o vistas en el juego
1.182
objetos distintos entre las primeras opciones
119

Fuente: Listas BiS del Codex, rehechas el 30 de septiembre de 2026

Cómo se eligen las piezas

Una pieza tiene que poder llevarse a nivel 20, y tenemos que saber que es real: la suelta un jefe o un enemigo de trash, la da una misión de mazmorra, la fabrica una profesión o ha aparecido en el juego. De todo el equipo de Forever, pasan el filtro 1.182 piezas. Cada una se puntúa según la prioridad de estadísticas de su especialización, así que la lista de un guerrero Furia tira de golpe y Fuerza, y la de un sacerdote Sombra, de golpe y daño de Sombras.

La armadura sigue las reglas de Classic para el nivel 20. Guerreros y paladines llevan mallas, cazadores y chamanes siguen con cuero hasta el nivel 40[1], y quienes llevan tela solo pueden usar tela. Algunas recompensas de misión no tienen requisito de nivel, pero solo se entregan a nivel 60, así que las piezas sin requisito cuentan solo hasta el nivel de objeto 25.

Las listas se rehacen a partir de los datos del juego cada vez que estos cambian, así que cuenta con que se muevan durante la beta.

De dónde salen las mejores piezas

Si sumas la primera opción de cada ranura de cada especialización, salen 424. El equipo fabricado es la mayor fuente por sí sola. Después viene el botín de mazmorra, y una cuarta parte de las opciones se han visto en el juego sin que nadie haya registrado todavía de dónde salen.

De dónde salen las 424 primeras opciones
  1. Fabricado con una profesión144
  2. Botín de mazmorra123
  3. Visto en el juego, origen aún desconocido105
  4. Recompensa de misión de mazmorra52

Fuente: Listas BiS del Codex, 30 de septiembre de 2026

Si estás planificando qué mazmorras hacer, Las Minas de la Muerte es la que más importa. Entre sus jefes y dos de sus misiones, The Defias Brotherhood y Underground Assault, aporta más primeras opciones que ninguna otra mazmorra, y Cuevas de los Lamentos va segunda. Dos de las nuevas mazmorras de Forever ya aparecen: Ruinas de Lordaeron, sobre todo por sus recompensas de misión, y El Salón de los Feudales.

Primeras opciones por mazmorra, botín y recompensas de misión juntos
  1. Las Minas de la Muerte62
  2. Cuevas de los Lamentos42
  3. Ruinas de Lordaeron24
  4. Cavernas de Brazanegra21
  5. Castillo de Colmillo Oscuro19
  6. El Salón de los Feudales7

Fuente: Listas BiS del Codex, 30 de septiembre de 2026

La pieza más buscada es un collar. Mark of the Pack Leader es la primera opción de 21 de las 27 especializaciones. Se ha visto en el juego, pero aún no se sabe de dónde sale. Lavishly Jeweled Ring, el anillo que comparten más especializaciones (14), lo suelta Gilnid en Las Minas de la Muerte. La alhaja Lookie's Spyglass, primera opción de 13 especializaciones, también cae allí, de Cookie.

Lanzadores de hechizos

Magos, brujos, sacerdotes Sombra, chamanes Elemental y druidas Equilibrio quieren casi siempre las mismas dos armas. Staff of the Blessed Seer es la mejor arma a dos manos para casi todos ellos, y Evocator's Blade es la opción de mano principal si prefieres llevar un objeto en la mano izquierda. Las dos caen de enemigos de trash en Cavernas de Brazanegra. Los brujos Destrucción son la excepción con el bastón: para ellos puntúa más Witching Stave, del trash de Castillo de Colmillo Oscuro.

Las armas de los lanzadores

Para la ranura de varita, Sizzle Stick es la recompensa de Deviate Eradication en Cuevas de los Lamentos. Los sacerdotes Sombra y las tres especializaciones de brujo eligen Necrology Robes para el pecho, otro botín del trash de Castillo de Colmillo Oscuro. Magos, chamanes Elemental y druidas Equilibrio se quedan con Dro'zem's Tunic, que se ha visto en el juego pero aún no tiene origen conocido.

Sanadores

Los sacerdotes Sagrado y Disciplina, los chamanes Recuperación y los druidas Recuperación empiezan todos con Staff of Westfall, la recompensa de la cadena de misiones The Defias Brotherhood, que termina en Las Minas de la Muerte. Si usas un arma de mano principal, The Stitcher sale de la misión Light's Justice en Ruinas de Lordaeron.

Las piezas de pecho de los sanadores son todas fabricadas: Gonela prístina de filigrana es de Sastrería, para los sacerdotes; Armadura de cuero de la sabiduría, de Peletería, para chamanes y druidas, y los paladines Sagrado llevan Camisa de anillas de acólito, de Herrería.

Armas y pecho de los sanadores

Cuerpo a cuerpo y cazadores

Tunic of Westfall, de la misma cadena The Defias Brotherhood que el bastón de los sanadores, es la mejor pieza de pecho para cazadores, pícaros y druidas de Combate feral. Wingblade, la recompensa de Leaders of the Fang en Cuevas de los Lamentos, es la mano principal de las tres especializaciones de pícaro y de los cazadores que quieren un arma de una mano.

Los cazadores también pueden usar Impaling Harpoon, de Captain Greenskin en Las Minas de la Muerte, y su mejor arco es Ranger Bow. Los druidas de Combate feral eligen Smite's Mighty Hammer, también de Las Minas de la Muerte, porque en forma felina o de oso solo cuentan sus estadísticas.

Los guerreros Armas, los paladines Reprensión y los chamanes Mejora comparten su mejor arma a dos manos, Hammerbone, que ha aparecido en el juego pero aún no tiene origen conocido. Los guerreros y los paladines Reprensión llevan Mutant Scale Breastplate, de Mutanus the Devourer, al final de Cuevas de los Lamentos. Los guerreros Furia llevan dos armas, y empiezan con Butcher's Cleaver, de Razorclaw the Butcher en Castillo de Colmillo Oscuro.

Las piezas cuerpo a cuerpo que más especializaciones comparten

Tanques

Los guerreros y los paladines Protección sacan su pieza de pecho de Herrería: Camisa de anillas de guardia para los guerreros y Camisa de anillas de protector para los paladines. Los paladines tanque llevan The Stitcher, la misma mano principal que usan los sanadores.

La lista completa de cada clase

Fuentes

  1. Warcraft Wiki, "Mail armor": los cazadores y los chamanes llevaban cuero hasta el nivel 40, cuando podían pasar a mallas. ↩
  1. Excavación, una de las nuevas mazmorras de WoW Forever, de las capturas de pantalla de Blizzard de la BlizzCon 2026Guía30 de septiembre de 2026, a las 17:10

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