
Cambios de clases en WoW Forever: guerrero, chamán y pícaro
El primer vídeo de clases de WoW Forever trata del guerrero, el chamán y el pícaro. Lo que enseña, comprobado en los archivos del juego, y lo que se calla.
El 30 de septiembre Blizzard publicó el primero de tres vídeos cortos sobre cómo cambia WoW Forever sus clases[1]. La primera parte dedica seis minutos a guerreros, chamanes y pícaros, y después llegarán cazadores, paladines y magos. Hemos buscado en los archivos del juego de Forever cada talento y hechizo que menciona. Los tooltips suelen decir más que el vídeo, y además te dicen a qué nivel puedes probar cada cambio en la beta.
- talentos nuevos de guerrero
- 9
- talentos nuevos de chamán
- 12
- talentos nuevos de pícaro
- 9
- tótems que duran 5 minutos en lugar de 2
- 11
Fuente: Datos de talentos del Codex, 1 de octubre de 2026
Guerrero: ira, Vanguardia y tiempos de reutilización por separado
Casi toda la parte del guerrero trata de Protección, y empieza por la ira. En Classic, la ira que ganabas al golpear dependía de la fuerza del golpe. En Forever, la ira de tus ataques llega de forma constante y sigue la velocidad de tu arma. La ira por recibir golpes cuenta ahora el daño que el enemigo intentó hacerte antes de que tu armadura lo redujera, así que un tanque ya no pierde ira por llevar mejor equipo defensivo[1].
Trueno se puede usar ahora en Actitud defensiva además de en Actitud de batalla. Según el tooltip, también reduce la velocidad de ataque un 20 % en lugar de un 10 %, y su tiempo de reutilización pasa de 4 a 6 segundos. Vanguardia, un talento nuevo de un punto en la cuarta fila de Protección, te deja usar Embestir en Actitud defensiva. En cuanto al daño, Revancha mejorada ya no tiene probabilidad de aturdir: ahora añade hasta un 60 % al daño de Revancha. El vídeo se salta Bastión, un talento nuevo de la quinta fila que añade hasta un 10 % a todo tu daño mientras llevas un escudo equipado.
En Classic, Muro de escudo, Represalias y Temeridad estaban vinculados, así que usar uno ponía también los otros en tiempo de reutilización[2]. En Forever van por separado[1]. Los tooltips enseñan más que el vídeo: Muro de escudo y Represalias bajan de 30 minutos a 15, y Muro de escudo reduce ahora el daño un 60 % durante 12 segundos, cuando antes daba un 75 % durante 10. Muro de escudo mejorado le quita ahora 11 minutos de tiempo de reutilización con dos puntos, lo que deja a un guerrero de Protección con un Muro de escudo de cuatro minutos. Temeridad mantiene sus 30 minutos.
Armas recibe Maestro de armas, un solo talento que sustituye a las antiguas especializaciones de arma. Con cinco puntos da un 5 % de golpe crítico con hachas y armas de asta, ignora un 15 % de la armadura con mazas y bastones, y da un 5 % de probabilidad de un ataque adicional con espadas. Si subes de nivel con una espada y luego te sale un hacha, ya no tienes que ir al instructor a reiniciar talentos. Lanzazo es un ataque flojo (40 % del daño del arma) que añade un 80 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados, y derriba a los jinetes de sus monturas. Furia recibe Golpes enfurecidos, que hace que Huracán golpee también con el arma de la mano izquierda y le quita 2 de ira al coste de Mellar.
Chamán: la barra de tótems, Mareas vivas y Ráfaga de lava
Tres hechizos nuevos permiten a un chamán colocar un juego completo de tótems de una vez: Llamada de los elementos a nivel 20, Llamada de los ancestros a nivel 30 y Llamada de los espíritus a nivel 40. Cada uno coloca hasta cuatro tótems con un solo lanzamiento de 3 segundos. Tú eliges en la barra de tótems qué tótems van en cada llamada, así que puedes tener un juego para mazmorras y otro para bandas. Proyección totémica, que se aprende a nivel 22, mueve todos tus tótems activos a un punto a hasta 30 metros, una vez por minuto.
Los tótems también duran más. Tótem Viento Furioso, Fuerza de tótem de la Tierra, Tótem gracia del aire y otros ocho pasan de 2 minutos a 5, y Tótem de corriente curativa y Tótem de fuente de maná, de 1 minuto a 5. Nova de Fuego es ahora un hechizo y no un tótem: inflige daño de Fuego a los enemigos que estén a 10 metros o menos de tu tótem de fuego, con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
El último talento de Recuperación es Mareas vivas, una curación instantánea que además deja una curación periódica. Curación en cadena lanzada directamente sobre un objetivo con Mareas vivas es un 25 % más efectiva. El último talento de Elemental es Ráfaga de lava, que inflige un 20 % más de daño si tu Choque de llamas está en el objetivo. Sobrecarga de relámpagos, en la quinta fila, da a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos hasta un 10 % de probabilidad de lanzarse una segunda vez con la mitad de daño, sin coste.
Pícaro: energía constante, Mutilar y Cortar y rebanar
Según Blizzard, la energía es el cambio que va a notar todo pícaro. En Classic los pícaros recuperaban la energía en tics de 20; en Forever se rellena de forma continua[3][1].
Mutilar, de Asesinato, golpea con las dos dagas a la vez, genera dos puntos de combo y hace un 20 % más de daño a objetivos envenenados. Como golpea dos veces, tiene más probabilidad de crítico y de activar Sello del destino[1]. Veneno, el último talento del árbol, es un remate que aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 10 % la probabilidad de aplicarlos. Cortar y rebanar, de Combate, funciona como el Maestro de armas del guerrero: con cinco puntos, las hachas y espadas tienen un 5 % de probabilidad de un ataque adicional, las dagas y armas de puño ganan un 5 % de golpe crítico, y las mazas ignoran un 15 % de la armadura. Sutileza conserva su apertura y recibe Degollador, que da a Puñalada hasta un 15 % de probabilidad (con cinco puntos) de que tu siguiente Emboscada se pueda usar fuera de Sigilo.
Lo que el vídeo se dejó fuera
Los chamanes de Mejora no aparecen en el vídeo, aunque su árbol tiene seis talentos nuevos, más que ningún otro de los que trata. Con Arma vorágine, tus golpes cuerpo a cuerpo abaratan y aceleran tu siguiente Descarga de relámpagos, y el efecto se acumula hasta cinco veces. Ira del clarividente añade un 30 % de velocidad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento durante 25 segundos, y Maña mental convierte tu intelecto en poder de ataque. Recuperación tiene además Escudo de agua, que te devuelve maná cuando te golpean, y los guerreros reciben Ira sin límites, que sube en 30 la ira máxima. Cada página de clase enumera todos los talentos y hechizos que han cambiado respecto a Classic.
Qué puedes probar con el tope de nivel 30 de la beta
El tope de la beta sube a nivel 30 con el mantenimiento de esta noche. Las filas de talentos se abren cada cinco niveles, la primera a nivel 10, así que los talentos y hechizos del vídeo quedan en estos niveles:
| Talento o hechizo | Clase | Primer nivel |
|---|---|---|
| Llamada de los elementos | Chamán | 20 |
| Proyección totémica | Chamán | 22 |
| Vanguardia, Lanzazo, Golpes enfurecidos | Guerrero | 25 |
| Maestro de armas | Guerrero | 30 |
| Sobrecarga de relámpagos | Chamán | 30 |
| Mutilar, Cortar y rebanar | Pícaro | 30 |
| Llamada de los ancestros | Chamán | 30 |
| Degollador | Pícaro | 35 |
| Mareas vivas, Ráfaga de lava, Llamada de los espíritus | Chamán | 40 |
| Veneno | Pícaro | 40 |
Mareas vivas, Ráfaga de lava y Veneno quedan fuera de tu alcance hasta que la beta deje llegar a nivel 40. El resto ya lo puedes planificar en la calculadora de talentos. Blizzard no ha dicho cuándo saldrán la segunda y la tercera parte.
Fuentes
- World of Warcraft, "Class Highlights - Part 1: Warrior, Shaman, Rogue | World of Warcraft: Forever", YouTube, 30 de septiembre de 2026: los cambios de ira, tiempos de reutilización, tótems y energía tal como los describe Blizzard, y el anuncio de la segunda y la tercera parte. ↩
- Warcraft Wiki, "Shield Wall": las notas del parche 3.0.2 dicen que Muro de escudo "is no longer linked to Recklessness or Retaliation". ↩
- Warcraft Wiki, "Energy": la energía se recuperaba en tics de 20 hasta que el parche 3.0.2 hizo que se regenerara en tiempo real. ↩


