World of Warcraft: Forever startet am 4. November 2026. Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026.

Ein Taure in goldener Rüstung, ein Gnom in blauen Roben und ein Zwerg mit Totems auf den Schultern, auf einem Feldweg unter roten Klippen

WoW Forever Klassenänderungen: Krieger, Schamane und Schurke

Blizzards erstes Klassenvideo zu WoW Forever zeigt Krieger, Schamane und Schurke. Was es zeigt, mit den Spieldateien abgeglichen, und was es auslässt.

Neuigkeiten1. Oktober 2026 um 20:15 · 6 Min. Lesezeit

Am 30. September hat Blizzard das erste von drei kurzen Videos dazu veröffentlicht, wie WoW Forever die Klassen verändert[1]. Teil eins widmet Kriegern, Schamanen und Schurken sechs Minuten, danach folgen Jäger, Paladine und Magier. Wir haben jedes Talent und jeden Zauber aus dem Video in den Spieldateien von Forever nachgeschlagen. Die Tooltips sagen oft mehr als das Video, und sie verraten dir auch, ab welcher Stufe du jede Änderung in der Beta ausprobieren kannst.

Blizzards Video, am 30. September 2026 auf dem YouTube-Kanal von World of Warcraft veröffentlicht. Auf YouTube ansehen
Die drei Klassen in den Spieldateien
neue Talente für Krieger
9
neue Talente für Schamanen
12
neue Talente für Schurken
9
Totems, die 5 Minuten halten statt 2
11

Quelle: Talentdaten des Codex, 1. Oktober 2026

Krieger: Wut, Frontkämpfer und Abklingzeiten, die für sich stehen

Der Kriegerteil dreht sich vor allem um Schutz, und er beginnt mit der Wut. In Classic hing die Wut aus deinen eigenen Treffern davon ab, wie hart du zugeschlagen hast. In Forever kommt die Wut aus deinen Angriffen gleichmäßig herein und richtet sich nach dem Tempo deiner Waffe. Wut durch erlittene Treffer zählt jetzt den Schaden, den der Gegner verursachen wollte, bevor deine Rüstung ihn verringert hat. Bessere Verteidigungsausrüstung kostet einen Tank also keine Wut mehr[1].

Donnerknall kannst du jetzt in Verteidigungshaltung wirken, genauso wie in Kampfhaltung. Laut Tooltip verlangsamt er das Angriffstempo außerdem um 20 % statt um 10 %, und seine Abklingzeit stieg von 4 auf 6 Sekunden. Frontkämpfer, ein neues Talent mit einem Punkt in der vierten Schutz-Reihe, erlaubt Sturmangriff in Verteidigungshaltung. Beim Schaden hat Verbesserte Rache keine Chance mehr zu betäuben. Stattdessen erhöht das Talent den Schaden von Rache um bis zu 60 %. Das Video übergeht Bastion, ein neues Talent in der fünften Reihe, das deinen gesamten Schaden um bis zu 10 % erhöht, solange du einen Schild trägst.

In Classic waren Schildwall, Gegenschlag und Tollkühnheit verknüpft: Wer eine davon nutzte, setzte die anderen gleich mit auf Abklingzeit[2]. In Forever sind sie getrennt[1]. Die Tooltips zeigen mehr als das Video: Schildwall und Gegenschlag sanken von 30 Minuten auf 15, und Schildwall verringert den Schaden jetzt 12 Sekunden lang um 60 %, wo es früher 10 Sekunden lang 75 % waren. Verbesserter Schildwall senkt die Abklingzeit mit zwei Punkten jetzt um 11 Minuten, ein Schutzkrieger hat damit alle vier Minuten einen Schildwall. Tollkühnheit behält ihre 30 Minuten.

Waffen bekommt Waffenmeister, ein einzelnes Talent anstelle der alten Waffenspezialisierungen. Mit fünf Punkten gibt es 5 % kritische Trefferchance mit Äxten und Stangenwaffen, ignoriert mit Streitkolben und Stäben 15 % der Rüstung und gibt Schwertern eine Chance von 5 % auf einen zusätzlichen Angriff. Wenn du nach dem Leveln mit einem Schwert eine Axt findest, musst du also nicht mehr zum Lehrer, um deine Talente zurückzusetzen. Aufspießender Stoß ist ein schwacher Angriff (40 % Waffenschaden), der Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80 % Waffenschaden zufügt und Reiter von ihren Reittieren holt. Furor bekommt Wütende Schläge: Wirbelwind trifft damit auch mit der Schildhand-Waffe, und Spalten kostet 2 Wut weniger.

Schamane: die Totemleiste, Springflut und Lavaexplosion

Mit drei neuen Zaubern stellt ein Schamane einen ganzen Satz Totems auf einmal auf: Ruf der Elemente auf Stufe 20, Ruf der Urahnen auf 30 und Ruf der Geister auf 40. Jeder davon stellt bis zu vier Totems mit einem einzigen Zauber von 3 Sekunden Wirkzeit. Welche Totems zu welchem Ruf gehören, legst du in der Totemleiste fest, so kannst du einen Satz für Dungeons und einen anderen für Schlachtzüge behalten. Totemische Projektion, ab Stufe 22, versetzt einmal pro Minute alle aktiven Totems an eine Stelle bis zu 30 Meter entfernt.

Totems halten auch länger. Totem des Windzorns, Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut und acht weitere stiegen von 2 auf 5 Minuten, Totem des heilenden Flusses und Totem der Manaquelle von 1 auf 5 Minuten. Feuernova ist jetzt ein Zauber und kein Totem mehr: Sie fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um dein Feuertotem Feuerschaden zu, bei 10 Sekunden Abklingzeit.

Das letzte Talent von Wiederherstellung ist Springflut, eine Sofortheilung mit einer Heilung über Zeit obendrauf. Wirkst du Kettenheilung direkt auf ein Ziel mit Springflut, ist sie 25 % wirksamer. Das letzte Talent von Elementar ist Lavaexplosion, die 20 % mehr Schaden verursacht, wenn dein Flammenschock auf dem Ziel liegt. Blitzschlag-Überladung in der fünften Reihe gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag eine Chance von bis zu 10 %, kostenlos ein zweites Mal mit halbem Schaden auszulösen.

Schurke: gleichmäßige Energie, Verstümmeln und Niedermetzeln

Blizzard nennt die Energie die Änderung, die jeder Schurke bemerken wird. In Classic bekamen Schurken ihre Energie in Schüben von 20 zurück, in Forever füllt sie sich laufend auf[3][1].

Verstümmeln aus dem Meucheln-Baum trifft mit beiden Dolchen, bringt zwei Combopunkte und verursacht an vergifteten Zielen 20 % mehr Schaden. Weil es zweimal zuschlägt, hat es eine bessere Chance auf einen kritischen Treffer und damit auf Schicksal besiegeln[1]. Toxin, das letzte Talent im Baum, ist ein Finishing-Move, der deinen Giftschaden um 30 % und die Chance, Gifte anzubringen, um 10 % erhöht. Niedermetzeln aus dem Kampf-Baum funktioniert wie Waffenmeister beim Krieger: Mit fünf Punkten bekommen Äxte und Schwerter eine Chance von 5 % auf einen zusätzlichen Angriff, Dolche und Faustwaffen 5 % kritische Trefferchance, und Streitkolben ignorieren 15 % der Rüstung. Täuschung behält ihren Eröffner und bekommt Halsabschneider: Damit hat Meucheln (bei fünf Punkten) eine Chance von bis zu 15 %, deinen nächsten Hinterhalt auch außerhalb von Verstohlenheit nutzbar zu machen.

Was das Video ausgelassen hat

Verstärkungsschamanen kommen im Video gar nicht vor, obwohl ihr Baum sechs neue Talente hat, mehr als jeder andere Baum, um den es geht. Mit Waffe des Mahlstroms machen deine Nahkampftreffer deinen nächsten Blitzschlag billiger und schneller, bis zu fünfmal stapelbar. Zorn des Scharfsehers erhöht 25 Sekunden lang dein Nahkampf- und Zaubertempo um 30 %, und Geistige Gewandtheit wandelt deine Intelligenz in Angriffskraft um. Wiederherstellung hat außerdem Wasserschild, das dir Mana zurückgibt, wenn du getroffen wirst, und Krieger bekommen Grenzenlose Wut für 30 Punkte mehr maximale Wut. Jede Klassenseite listet alle Talente und Zauber auf, die sich gegenüber Classic geändert haben.

Was du beim Levelcap 30 der Beta ausprobieren kannst

Mit der Wartung heute Abend steigt der Levelcap der Beta auf Stufe 30. Talentreihen öffnen sich im Abstand von fünf Stufen, die erste auf Stufe 10. Damit liegen die Talente und Zauber aus dem Video auf diesen Stufen:

Talent oder ZauberKlasseAb Stufe
Ruf der ElementeSchamane20
Totemische ProjektionSchamane22
Frontkämpfer, Aufspießender Stoß, Wütende SchlägeKrieger25
WaffenmeisterKrieger30
Blitzschlag-ÜberladungSchamane30
Verstümmeln, NiedermetzelnSchurke30
Ruf der UrahnenSchamane30
HalsabschneiderSchurke35
Springflut, Lavaexplosion, Ruf der GeisterSchamane40
ToxinSchurke40

Springflut, Lavaexplosion und Toxin bleiben außer Reichweite, bis Charaktere in der Beta Stufe 40 erreichen können. Alles andere kannst du schon jetzt im Talentrechner planen. Wann Teil zwei und drei erscheinen, hat Blizzard noch nicht gesagt.

Quellen

  1. World of Warcraft, "Class Highlights - Part 1: Warrior, Shaman, Rogue | World of Warcraft: Forever", YouTube, 30. September 2026: die Änderungen an Wut, Abklingzeiten, Totems und Energie, wie Blizzard sie beschreibt, und der Hinweis auf Teil zwei und drei. ↩
  2. Warcraft Wiki, "Shield Wall": Laut den Patchnotizen zu 3.0.2 ist Schildwall nicht mehr an Tollkühnheit oder Gegenschlag gebunden ("is no longer linked to Recklessness or Retaliation"). ↩
  3. Warcraft Wiki, "Energy": Energie kam in Schüben von 20, bis sie sich mit Patch 3.0.2 in Echtzeit auffüllte. ↩
  1. Ein Sumpf in der Abenddämmerung mit hohem Schilf, einem großen, ausgebleichten Skelett, das halb im Wasser liegt, und breiten Bäumen auf felsigen Hügeln dahinterNeuigkeiten1. Oktober 2026 um 19:00

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