World of Warcraft: Forever sort le 4 novembre 2026. Les raids ouvrent le 9 décembre 2026.

Un tauren en armure dorée, un gnome en robe bleue et un nain avec des totems sur les épaules, debout sur un chemin de terre au pied de falaises rouges

WoW Forever changements de classes : guerrier, chaman et voleur

Première vidéo de Blizzard sur les classes de WoW Forever : guerrier, chaman et voleur. Ce qu'elle montre, vérifié dans les fichiers du jeu, et ses oublis.

Actualités1 octobre 2026 à 20:15 · 6 min de lecture

Le 30 septembre, Blizzard a publié la première de trois courtes vidéos sur les changements de classes dans WoW Forever[1]. Cette première partie consacre six minutes aux guerriers, aux chamans et aux voleurs, et les chasseurs, les paladins et les mages suivront. Nous avons cherché chaque talent et chaque sort qu'elle mentionne dans les fichiers du jeu de Forever. Les infobulles en disent souvent plus que la vidéo, et elles indiquent aussi à partir de quel niveau vous pouvez essayer chaque changement dans la bêta.

La vidéo de Blizzard, publiée sur la chaîne YouTube de World of Warcraft le 30 septembre 2026. Regarder sur YouTube
Les trois classes dans les fichiers du jeu
nouveaux talents de guerrier
9
nouveaux talents de chaman
12
nouveaux talents de voleur
9
totems qui durent 5 minutes au lieu de 2
11

Source : Données de talents du Codex, 1er octobre 2026

Guerrier : la rage, Avant-garde et des temps de recharge séparés

La partie consacrée au guerrier parle surtout de Protection, et elle commence par la rage. Dans Classic, la rage gagnée en frappant dépendait de la force du coup. Dans Forever, la rage de vos attaques arrive de façon régulière et suit la vitesse de votre arme. La rage reçue quand vous êtes frappé tient désormais compte des dégâts que l'ennemi a tenté d'infliger avant la réduction due à votre armure : un meilleur équipement défensif ne coûte donc plus de rage au tank[1].

Coup de tonnerre peut maintenant être lancé en Posture défensive comme en Posture de combat. Son infobulle ralentit aussi la vitesse d'attaque de 20 % au lieu de 10 %, et son temps de recharge passe de 4 à 6 secondes. Avant-garde, un nouveau talent à un point dans la quatrième rangée Protection, vous permet d'utiliser Charge en Posture défensive. Côté dégâts, Vengeance améliorée n'a plus de chance d'étourdir : elle ajoute désormais jusqu'à 60 % aux dégâts de Vengeance. La vidéo ne parle pas de Bastion, un nouveau talent de cinquième rangée qui augmente tous vos dégâts de 10 % au maximum tant que vous avez un bouclier équipé.

Dans Classic, Mur protecteur, Représailles et Témérité étaient liés : en utiliser un mettait aussi les autres en recharge[2]. Dans Forever, ils sont séparés[1]. Les infobulles en montrent plus que la vidéo. Mur protecteur et Représailles passent de 30 à 15 minutes, et Mur protecteur réduit maintenant les dégâts de 60 % pendant 12 secondes, contre 75 % pendant 10 secondes auparavant. Mur protecteur amélioré réduit désormais son temps de recharge de 11 minutes avec deux points, ce qui laisse au guerrier Protection un Mur protecteur toutes les quatre minutes. Témérité garde ses 30 minutes.

Armes reçoit Maître d’armes, un seul talent à la place des anciennes spécialisations d'armes. À cinq points, il donne 5 % de chances de coup critique avec les haches et les armes d'hast, ignore 15 % de l'armure avec les masses et les bâtons, et donne 5 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire avec les épées. Si vous passez à une hache après avoir monté vos niveaux à l'épée, vous n'avez plus besoin de retourner voir le maître pour réinitialiser vos talents. Frappe transperçante est une attaque faible (40 % des dégâts de l'arme) qui ajoute 80 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées, et fait tomber les cavaliers de leur monture. Fureur reçoit Coups déchaînés, qui fait aussi frapper Tourbillon avec l'arme en main gauche et réduit de 2 points de rage le coût d'Enchaînement.

Chaman : la barre de totems, Remous et Explosion de lave

Trois nouveaux sorts permettent au chaman de poser un jeu complet de totems d'un seul coup : Appel des éléments au niveau 20, Appel des ancêtres au niveau 30 et Appel des esprits au niveau 40. Chacun place jusqu'à quatre totems en une incantation de 3 secondes. Vous choisissez sur la barre de totems les totems de chaque appel, ce qui vous permet de garder un jeu pour les donjons et un autre pour les raids. Projection totémique, apprise au niveau 22, déplace tous vos totems actifs vers un point situé à 30 mètres au plus, une fois par minute.

Les totems durent aussi plus longtemps. Totem Furie-des-vents, Totem de Force de la Terre, Totem de Grâce aérienne et huit autres passent de 2 à 5 minutes, Totem guérisseur et Totem Fontaine de mana de 1 à 5 minutes. Nova de feu est maintenant un sort et non plus un totem : elle inflige des dégâts de Feu aux ennemis situés à 10 mètres au plus de votre totem de feu, avec un temps de recharge de 10 secondes.

Le dernier talent de Restauration est Remous, un soin instantané accompagné d'un soin sur la durée. Une Salve de guérison lancée directement sur une cible sous Remous est 25 % plus efficace. Le dernier talent d'Elémentaire est Explosion de lave, qui inflige 20 % de dégâts en plus quand votre Horion de flammes est sur la cible. Surcharge de foudre, en cinquième rangée, donne à Eclair et à Chaîne d'éclairs jusqu'à 10 % de chances de se déclencher une seconde fois pour la moitié des dégâts, sans aucun coût.

Voleur : une énergie continue, Estropier et Taillader et trancher

Selon Blizzard, l'énergie est le changement que tous les voleurs vont remarquer. Dans Classic, les voleurs récupéraient leur énergie par tranches de 20. Dans Forever, elle se remplit en continu[3][1].

En Assassinat, Estropier frappe avec les deux dagues pour deux points de combo et inflige 20 % de dégâts en plus aux cibles empoisonnées. Comme il frappe deux fois, il a plus de chances de faire un coup critique et de déclencher Scelle le destin[1]. Toxine, le dernier talent de l'arbre, est un coup de grâce qui augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 10 % leurs chances d'être appliqués. En Combat, Taillader et trancher fonctionne comme Maître d’armes chez le guerrier : à cinq points, les haches et les épées ont 5 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire, les dagues et les armes de pugilat gagnent 5 % de chances de coup critique, et les masses ignorent 15 % de l'armure. Finesse garde son jeu d'ouverture et reçoit Coupe-gorge, qui donne à Attaque sournoise jusqu'à 15 % de chances (à cinq points) de rendre votre prochaine Embuscade utilisable hors Camouflage.

Ce que la vidéo a laissé de côté

Les chamans Amélioration n'apparaissent pas du tout dans la vidéo, alors que leur arbre compte six nouveaux talents, plus que tout autre arbre qu'elle aborde. Avec Arme du Maelström, vos coups en mêlée rendent votre prochain Eclair moins cher et plus rapide, jusqu'à cinq fois cumulées. Rage long-voyante ajoute 30 % de vitesse de mêlée et d'incantation pendant 25 secondes, et Dextérité mentale convertit votre Intelligence en puissance d'attaque. Restauration a aussi Bouclier d’eau, qui rend du mana quand vous êtes touché, et les guerriers reçoivent Rage infinie, qui augmente leur rage maximum de 30. Chaque page de classe liste tous les talents et les sorts qui ont changé depuis Classic.

Ce que vous pouvez essayer avec le cap de niveau 30 de la bêta

Le cap de la bêta passe au niveau 30 avec la maintenance de ce soir. Les rangées de talents s'ouvrent tous les cinq niveaux, la première au niveau 10, ce qui place les talents et les sorts de la vidéo à ces niveaux :

Talent ou sortClassePremier niveau
Appel des élémentsChaman20
Projection totémiqueChaman22
Avant-garde, Frappe transperçante, Coups déchaînésGuerrier25
Maître d’armesGuerrier30
Surcharge de foudreChaman30
Estropier, Taillader et trancherVoleur30
Appel des ancêtresChaman30
Coupe-gorgeVoleur35
Remous, Explosion de lave, Appel des espritsChaman40
ToxineVoleur40

Remous, Explosion de lave et Toxine resteront hors d'atteinte tant que la bêta ne laissera pas les personnages monter au niveau 40. Le reste, vous pouvez déjà le prévoir dans le calculateur de talents. Blizzard n'a pas dit quand sortiront les deuxième et troisième parties.

Sources

  1. World of Warcraft, "Class Highlights - Part 1: Warrior, Shaman, Rogue | World of Warcraft: Forever", YouTube, 30 septembre 2026 : les changements de rage, de temps de recharge, de totems et d'énergie tels que Blizzard les décrit, et l'annonce des deuxième et troisième parties. ↩
  2. Warcraft Wiki, "Shield Wall" : d'après les notes du patch 3.0.2, Shield Wall « is no longer linked to Recklessness or Retaliation ». ↩
  3. Warcraft Wiki, "Energy" : l'énergie revenait par tranches de 20 jusqu'à ce que le patch 3.0.2 la fasse se régénérer en temps réel. ↩
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