
Buffs de raid de WoW Forever, vérifiés dans le planificateur de raid
Le planificateur de composition de raid suit le grimoire de WoW Forever : buffs de groupe à part, 44 buffs et débuffs, et des paires où une classe suffit.
Forever a modifié beaucoup de buffs de raid sans vraiment le signaler. Plusieurs buffs qui touchaient un groupe de cinq couvrent maintenant tout le raid, deux anciens talents font désormais partie du grimoire de chaque prêtre et de chaque paladin, et quelques valeurs ont augmenté ou baissé. Nous avons comparé chaque buff et chaque débuff du planificateur de raid aux grimoires et aux arbres de talents des neuf classes. Une icône grise sur votre plan signifie donc maintenant que personne dans le raid ne peut la couvrir dans Forever.
- buffs et débuffs suivis, contre 31 auparavant
- 44
- buffs de groupe, dans leur propre colonne
- 17
- buffs qui touchent tout le raid
- 16
- débuffs sur le boss
- 11
Source : Planificateur de raid du Codex, 1er octobre 2026
Les buffs de groupe ont leur propre colonne
Cri de guerre, les totems, Aura de précision et les auras de paladin ne touchent que le groupe de cinq du lanceur. Le planificateur ne les montrait jusqu'ici que sous forme de petites icônes sous chaque groupe. Ils ont maintenant leur propre colonne dans le résumé, « Buffs de groupe », entre les rôles et les buffs de raid : vous lisez une seule liste de haut en bas et vous voyez lesquels le raid possède. Les rôles et les classes partagent la première colonne pour faire de la place.
Survolez un buff de groupe et l'infobulle vous indique les groupes qu'il touche. Dans ce plan pour Hyjal Summit, avec un chaman dans chacun des trois premiers groupes, Totem Furie-des-vents affiche « Dans les groupes 1, 2, 3 », et le groupe 4 s'en passe. Un buff que personne n'apporte affiche « Dans aucun groupe pour l’instant ».

Ce que Forever a changé dans les buffs de raid
Le plus gros changement concerne la portée. Dans Classic, Illumination des arcanes, Prière de robustesse et Don du fauve couvraient le groupe de la cible. Dans Forever, leurs infobulles visent les membres du groupe et du raid : un seul sort buffe tout le monde, et Prière d'Esprit fonctionne de la même façon. Les Auras de résistance au Feu, au Givre et à l'Ombre du paladin, les totems de résistance du chaman et l'Aspect de la nature du chasseur touchent eux aussi tout le raid au lieu d'un seul groupe. Le planificateur les affiche sous les buffs de raid, avec les noms Résistance au Feu, Résistance au Givre, Résistance à la Nature et Aura de résistance à l'Ombre.
Deux buffs ne dépendent plus d'un talent. Esprit divin était un talent Discipline dans Classic[1] et Bénédiction des rois un talent Protection[2]. Aucun des deux ne figure plus dans les arbres de talents de Forever, et tous deux sont dans le grimoire : chaque prêtre apporte donc Esprit divin, et chaque paladin Bénédiction des rois. Le planificateur ne comptait Esprit divin que pour les prêtres Discipline. Il le compte maintenant pour tous les prêtres.
Deux débuffs ont suivi le chemin inverse. Dans Classic, Froid hivernal augmentait les chances de coup critique de tous les sorts de Givre sur la cible, et Brûlure améliorée augmentait les dégâts de Feu que tout le monde lui infligeait. Dans Forever, ils n'aident plus que le mage qui les applique (« vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre », « tous les dégâts de feu que vous infligez »). Ce ne sont donc plus des débuffs de raid, et ils ont quitté le planificateur.
Les valeurs ont bougé elles aussi. Voici les rangs les plus élevés, tels que les montrent les pages de grimoire :
| Sort | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Cri de guerre | 232 de puissance d'attaque pendant 2 min | 139 de puissance d'attaque en mêlée pendant 3 min |
| Aura de précision | 100 de puissance d'attaque | 50 de puissance d'attaque à distance |
| Mot de pouvoir : Robustesse | 54 d'Endurance pendant 30 min | 70 d'Endurance pendant 1 heure |
| Bénédiction de puissance | 185 de puissance d'attaque pendant 5 min | 133 de puissance d'attaque en mêlée pendant 1 heure |
| Marque du chasseur | 110 de puissance d'attaque à distance | 71 de puissance d'attaque à distance |
| Malédiction de témérité | 640 d'armure, mais le boss gagne 90 de puissance d'attaque | 505 d'armure, sans puissance d'attaque pour le boss |
| Exposer l'armure, 5 points | 1 700 d'armure | 2 250 d'armure |
| Cri démoralisant | 146 de puissance d'attaque pendant 30 s | 204 de puissance d'attaque pendant 45 s |
| Coup de tonnerre | attaques 10 % plus lentes | attaques 20 % plus lentes |
Chaque infobulle du planificateur cite maintenant la valeur de Forever, dans les quatre langues du site.
Les nouveaux buffs et débuffs à prévoir
En plus des quatre résistances, treize entrées sont nouvelles. Côté groupe : Totem de Grâce aérienne, Totem Langue de feu, Totem de Peau de pierre et Totem de Mur des vents, de n'importe quel chaman, Totem de Vague de mana d'un chaman Restauration, Aura de vindicte et Aura de concentration des paladins, Pacte de sang du diablotin d'un démoniste, Etreinte vampirique des prêtres Ombre, et Hurlement furieux d'un chasseur accompagné d'un loup. Totem Furie-des-vents compte aussi désormais pour tous les chamans, puisque chaque chaman l'apprend auprès de son maître.
Sur le boss, Piqûre de scorpide et Essaim d'insectes réduisent chacun ses chances de toucher de 2 %, et Jugement du Croisé augmente les dégâts du Sacré qu'il subit. L'infobulle de ce dernier vous prévient qu'un paladin ne maintient qu'un seul Jugement à la fois : il entre donc en concurrence avec Jugement de sagesse.

L'un ou l'autre suffit
Certains buffs et débuffs occupent la même place, et le planificateur les affiche maintenant sur une seule ligne, reliés par « ou ». Fracasser armure d'un guerrier ou Exposer l'armure d'un voleur, Cri démoralisant d'un guerrier ou Rugissement démoralisant d'un druide : amenez l'une ou l'autre classe et la ligne s'allume, et l'infobulle liste tous ceux qui apportent l'un ou l'autre. Chef de la meute ou Aura de sélénien fonctionne de la même façon, car les infobulles de Forever indiquent que les deux s'excluent.
Les infobulles de Forever ne disent pas si Fracasser armure et Exposer l'armure se cumulent, ni si c'est le cas du cri et du rugissement. Pour l'instant, le planificateur compte chaque paire comme une seule place. Si la bêta montre qu'ils se cumulent, ils retrouveront chacun leur propre ligne.

Autres corrections
- Les infobulles proches du bord droit de la fenêtre s'ouvraient au-delà et étaient coupées. Elles s'ouvrent maintenant vers la gauche quand la place manque.
- Les noms de buffs longs, comme Jugement du Croisé, passent sur une deuxième ligne au lieu de se terminer par « … ».
Sources
- Warcraft Wiki, "Divine Spirit" : un talent Discipline du palier 5, jusqu'à ce que le patch 3.1.0 le rende disponible auprès des maîtres. ↩
- Warcraft Wiki, "Blessing of Kings" : un talent Protection depuis le patch 1.9.0. ↩

