
Lehrerkosten, Talentpfeile und die Levelreise
Zauber zeigen jetzt, was der Lehrer verlangt, die Levelreise rechnet alles bis 60 zusammen, und Talentbäume zeigen Pfeile zu dem Talent, das sie freischalten.
Du siehst jetzt, was dich der Gang zum Klassenlehrer kostet, bevor du ihn machst. Jeder Zauber im Codex zeigt seinen Trainingspreis, und die Levelreise rechnet diese Preise zusammen: für die nächste Stufe, für jede kommende Stufe und für den ganzen Weg bis 60. Talentbäume zeichnen außerdem dieselben Pfeile wie das Spiel, so siehst du, welches Talent Punkte braucht, bevor sich ein anderes öffnet. Die Levelreise heißt seit dem 25. September Begleiter und kann weiterhin alles, was hier beschrieben ist.
Was jeder Zauber beim Lehrer kostet
Der Preis steht in der untersten Zeile des Tooltips, neben der Stufe, auf der du den Zauber lernst, in denselben Gold-, Silber- und Kupfermünzen wie in den Gegenstands-Tooltips. Fahr im Zauberbuch des Magiers mit der Maus über Magische Rüstung, und dort steht Stufe 34, 1 Gold 30 Silber. Zauber, für die du nie zahlst, also die, die du mit einer Stufe, über ein Talent oder mit deinem Pet bekommst, zeigen gar keinen Preis statt einer Null.

Der ganze Weg bis 60 in Gold
Die Levelreise rechnet diese Preise für dich zusammen. Wenn du dingst, sagt sie dir, was die Zauber der neuen Stufe kosten, und du weißt es, bevor du zum Lehrer läufst. Jede Stufe auf dem Weg vor dir hat ihre eigene Summe, und ganz oben steht, was alles bis 60 zusammen kostet. Diese Summe sinkt, je weiter du kommst. Sie zählt ab der Stufe, auf der du gerade bist, ein Zauber, den du noch nicht gekauft hast, bleibt also bis zu deinem nächsten Ding darin.
Eine Levelreise mit dem Weg vor dir im Blick
Aus dem Coach wurde deine Journey. Sie stellt deine Stufe in die Mitte des Bildschirms, und ein Druck auf Ding lässt hinter der Zahl einen Schauer goldener Funken hervorbrechen, so wie beim Stufenaufstieg im Spiel.
Daneben listet eine Seitenleiste jeden Zauber deiner Klasse auf, Stufe für Stufe. Die Stufen hinter dir sind abgedunkelt, und die nächste Stufe, die etwas zum Trainieren bringt, ist in deiner Klassenfarbe hervorgehoben, damit du immer weißt, worauf du hinlevelst. Die Liste wandert beim Aufsteigen mit, und fährst du mit der Maus über einen Zauber darin, siehst du seinen vollständigen Tooltip.
Pfeile zwischen Talenten
Manche Talente öffnen sich erst, wenn ein anderes Talent alle seine Punkte hat. Der Tooltip sagte das zwar, aber im Baum war davon nichts zu sehen, und ein gesperrtes Talent wirkte, als bräuchte es nur mehr Punkte im Baum. Jetzt führt ein Pfeil von einem Talent zu dem, das es freischaltet, und er wird golden, sobald du die Voraussetzung erfüllt hast.
Im Feuerbaum des Magiers macht ein Punkt in Pyroschlag den Pfeil zu Kampfeshitze golden. Der Pfeil zu Verbrennung bleibt grau, bis Kritische Masse alle drei Punkte hat.

Der Wortlaut von Forever neben dem von Classic
Zauber, die Forever geändert hat, zeigen jetzt den alten Text aus Classic neben dem neuen, unter Neu und Alt. Magische Rüstung im ersten Bild gehört dazu: In Forever laufen damit 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern weiter, bei der Classic-Version waren es 30 %.
Ein Countdown und ein neues Aussehen
Die Startseite zählt bis zu dem Moment herunter, in dem Forever öffnet, demselben Moment, den auch Blizzards eigener Countdown auf der Forever-Seite nutzt. Inzwischen ist der Countdown in eine Leiste oben auf jeder Seite gewandert.
Die Seite hat eine neue Schrift und auf der Startseite mehr Luft. Menüs, Tabs und der Fraktionsschalter gleiten jetzt, statt zu springen; den Fraktionsschalter selbst gibt es seit dem 24. September nicht mehr. Klassenseiten lesen sich leichter, mit größeren Talentsymbolen und dem passenden Baum-Artwork dahinter.
Mit diesem Release kamen außerdem ein Updates-Button in der Ecke, hinter dem damals die Versionshinweise standen (heute stehen sie in diesem Blog), und eine Datenschutzseite, verlinkt in der Fußzeile.
Außerdem behoben
- Achtundfünfzig Zauber zeigten das falsche Symbol. Sturmangriff trug einen Eber, jeder Rang von Wasser herbeizaubern schenkte dasselbe Getränk aus, und alle 21 Schurkengifte zeigten ein Fragezeichen. Das Symbol jedes Zaubers ist jetzt geprüft, eins nach dem anderen.
- Ein Klick auf ein Talent ließ seinen Tooltip offen hängen, beim nächsten Talent hattest du dann zwei auf einmal.
- Talent-Tooltips wurden am Rand der Karte abgeschnitten.


